Regole e Guide
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CONSIGLI DI GIOCO

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aperto da Araldo
20/12/2009 23:04
Araldo
Staff

CONSIGLI DI GIOCO

INTERPRETARE

  • PENSATE SEMPRE CON LA MENTE DEI PG ( la mente del pg e la vostra possono interagire quando se ne chiede l'utilita', esempio per risolvere un indovinello, ma poi rispondete sempre come farebbe il PG, esempio alcuni giocatori bravi risolvono gli enigmi e a volte,dato che la scheda lo suggerisce,preferiscono non dire agli altri la soluzione).
  • TENETE SEMPRE BEN A MENTE LA CLASSE DEL PG : sembra banale ma chi gioca il ranger dovra' sempre stare attento a non ferire la natura e i suoi abitanti (se buono) o chi il paladino a non fare azioni di "poco onore".
  • RAMMENTATE CHE BISOGNA PROCEDERE NEL GDR VELOCEMENTE : in chat purtroppo i tempi si dilungano molto, gia' si fa fatica in 2/3 ore a procedere in una quest, a maggior ragione se, invece di pensare a risolvere la quest, vi dilungate troppo su atteggiamenti e descrizioni non produttive. Esempio : voglio descrivere il mio mantello ? Perfetto, lo faccio ma nella stessa azione faccio anche procedere il mio pg verso il luogo dove desidero andare.
  • COMUNICATE AL DM EVENTUALI LISTE INCATESIMI O OGGETTI POSSEDUTI NON IN SCHEDA PRIMA DI INIZIARE : in modo che il dm sappia da principio ogni cosa e non si trovi ad annullare giocate di armi che spuntano magicamente o incantesimi appena registrati per l'occasione
  • EVITATE ASSOLUTAMENTE META-PLAY : ovvero ricordatevi che le informazioni che ricevete tramite msn, o tramite sussurro da altri pg, o leggendole dalle descrizioni del dm riferite ad altri pg, o appartenenti alla vostra cultura off game, NON sono in possesso del vostro pg, ma del giocatore....dicasi anche per il risultato dei tiri dei dadi prima che il dm esponga narrativamente gli effetti (il pg non legge che il dm ha fatto 2 con il dado, ma ne vede le conseguenze,se il dm decide di fargliele vedere)
  • EVITATE DI DIVIDERVI DURANTE LE QUEST : l'unione fa la forza
  • EVITATE DI ATTACCARE CIECAMENTE OGNI ESSERE senza prima aver bene capito di chi si tratta e se sia il caso o meno di instaurare un combattimento (errore piu' diffuso). Brutto non vuol dire "ammazza".
  • PENSATE SEMPRE AGLI EFFETTI PRIMA DI COMPIERE UN'AZIONE . Consiglio di gioco, quando agite pensate, cosa potrebbe dunque dopo scrivere il dm ?...ovvero cosa potrebbe accadere?
  • RICORDATEVI CHE SPESSO GLI EFFETTI MIGLIORI SI RAGGIUNGONO UTILIZZANDO IL CERVELLO ANZICHE' LA LAMA , e anche spesso meno pericoloso per il vostro pg, meglio usare sempre trucchetti, trappole, oggetti presenti nel contesto del gdr, che buttarsi a capofitto a spada tratta. Ricordatevi che siete sempre calati in un ambiente, non siete in mezzo al nulla contro il mostro, utilizzate questo ambiente (solitamente i dm vi aiutano in tal senso).
  • SE CAPITE DI AVERE UN AVVERSARIO PIU' FORTE DI VOI VUOL DIRE CHE LA VIA NON E' QUELLA DELLO SCONTRO DIRETTO, nemmeno dello scontro verbale ! Sembra ovvio, ma spesso per i pg non lo e'. Quindi viene richiesto al pg di ingegnarsi in qualche modo.

Introduzione: Regole Ufficiali

  1. Avete scelto, nel momento della creazione una razza per il vostro personaggio, ed avete dato dei punteggi alle sue caratteristiche: fate in modo che quelle scelte non siano solo un "ammasso di numeri" bensi cercate di giocarle. Esempio: Un elfo è notevolmente più agile di un nano e le sue attitudini, il suo modo di fare sarà ben diverso da quello di un'altra razza. Gli elfi odiano i nani cosi come i Drow: l'odio e la diversità razziale è uno dei "primum movens" di ogni gioco di ruolo. La caratterizzazione deve rispecchiare anche gli altri parametri: es. avete scelto un potente mezzorco (privilegiando la forza a discapito dell'intelligenza) fate in modo che questo sia chiaro anche in chat, giocando un guerriero forte ma goffo (Vi giuro che c'è divertimento anche a giocare lo stupido )
  1. Prima di entrare attivamente in una chat rimanete ad osservare per qualche minuto quello che accade, e se non capite qualcosa magari sussurrate ai presenti: eviterete di trovarvi in situazioni goffe e quantomeno spiacevoli.
  1. Cercate di descrivere, anche fisicamente il vostro PG. I GDR non sono solo quelli fatti dai DM ma avete la possibilità di rendere questo mondo un GDR 24 ore su 24: sfruttatela!
  1. Evitate di usare "emoticon" : molto più bello descrivere le espressioni del volto del vostro pg piuttosto che abbandonarVi ad una "faccina" che fa molto IRC e poco GDR." 🙂 " può essere benissimo sostituito con * Il piccolo drow abbozza un sorriso, dopo aver pronunciato la frase, il suo volto si contrae in una smorfia che assomiglia ad un Ghigno*
  1. Evitate di uscire Fuori dal gioco, di parlare di argomenti o di oggetti che esulano dall'ambientazione in cui Vi trovate. E sopratutto evitate di dire GDR: il vostro pg non gioca, ma VIVE su queste terre.
  1. Anche in un combattimento non descrivete le azioni seccamente (es. alza la spada e da un fendente) abbandonandovi alle decisioni del DM ma divertitevi a descrivere minuziosamente le vostre azioni ( es. * La mano destra stringe saldamente l'elsa della spada, le dita sembrano impallidire a causa dello sforzo, alza la spada cercando di sferrare un colpo dall'alto verso il basso in obliquo, da destra verso sinistra*) affinchè anche il DM possa valutarle al meglio. Il GDR non è una "gara di dattilografia" ma bensì un mondo vero e proprio dove vengono valutate e premiate azioni plausibili e ben fatte.
  1. Cercate di fare poche azioni per volta senza mai essere Autoconclusivi: ricordate che questo non è un mondo di persone normali nel quale voi siete il Super Eroe, bensì è un mondo di persone con diverse qualità e voi siete "Uno" dei tanti. Il divertimento in ogni GDR sta nell'interazione con l'altro, se questo non avviene giocate praticamente da SOLI, azzerando il piacere del gioco Vostro e di chi interagisce con Voi.
  1. Non criticate MAI l'operato di un DM: sono arbitri INSINDACABILI di ogni scontro. Se avete qualche dubbio riguardo il gioco mandate un messaggio privato o un sussurro ad un DM chiedendo spiegazioni, che non tarderanno ad arrivare.
  1. Cercate di inquadrare anche la vostra posizione all'interno della chat: seduto in taverna è generico, seduto negli ultimi tavoli della taverna, sulla parte destra è molto più dettagliato e permettera al DM una "migliore" masterizzazione.
  1. Rispettate le "Regole del gioco" affidandovi, quando queste non sono scritte, al buon senso.

Il primo motto è DIVERTIRSI e far DIVERTIRE: cosi facendo passerete dei bei momenti.

ETA' DEI PG (MATURITA')

umano 15 anni (+1d4 per ladri e stregoni, +1d6 per guerrieri paladini e ranger, +2d6 per druidi monaci e maghi)
nano 40 anni (+3d6 per ladri e stregoni, +5d6 per guerrieri paladini e ranger, +7d6 per druidi monaci e maghi)
elfo 110 anni (+4d6 per ladri e stregoni, +6d6 per guerrieri paladini e ranger, +10d6 per druidi monaci e maghi)
gnomo 40 anni (+4d6 per ladri e stregoni, +6d6 per guerrieri paladini e ranger, +9d6 per druidi monaci e maghi)
mezzelfo 20 anni (+1d6 per ladri e stregoni, +2d6 per guerrieri paladini e ranger, +3d6 per druidi monaci e maghi)
mezzorco 14 anni (+1d4 per ladri e stregoni, +1d6 per guerrieri paladini e ranger, +2d6 per druidi monaci e maghi)
halfling 20 anni (+2d4 per ladri e stregoni, +3d6 per guerrieri paladini e ranger, +4d6 per druidi monaci e maghi)

NB: questo significa che l'età minima è quella di base + numero dei dadi per classe (Come aveste tirato tutti 1)
Qualora voleste giocare pg eccezionalmente piccoli, cosa sconsigliata, è necessario contattare lo staff per definire le modalità di gioco.

Invecchiamento:
umano [35]Mezz'età [53]Vecchiaia [70]venerabile [+2d20]età massima
nano [125]Mezz'età [188]Vecchiaia [250]venerabile [+2d100]età massima
elfo [175]Mezz'età [263]Vecchiaia [350]venerabile [+4d100]età massima
gnomo [100]Mezz'età [150]Vecchiaia [200]venerabile [+3d100]età massima
mezzelfo [62]Mezz'età [93]Vecchiaia [125]venerabile [+3d20]età massima
mezzorco [30]Mezz'età [45]Vecchiaia [60]venerabile [+2d10]età massima
halfling [50]Mezz'età [75]Vecchiaia [100]venerabile [+5d20]età massima

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Araldo
Staff
Re: CONSIGLI DI GIOCO

Ricordiamo a tutti i pg che, nell'ambientazione fantasy dei Forgotten, a DIFFERENZA DELLE VITA REALE, esistono, anzi per la grande maggioranza VANNO protratte, i due seguenti aspetti della società :

1) RAZZISMO

Le razze nell'ambientazione sono molto caratterizzate e spesso rappresentano tratti particolari molto distintivi che implicano odi e diffidenze da parte di altre razze.

Quindi, ad esempio, essendo i drow una razza storicamente malvagia, razziatrice e violenta, se si incontra un mezzo-drow per strada LO SI DEVE guardare con diffidenza, lo stesso valgasi per mezz'orchi e goblin.
Giocare con troppa leggerezza il pg che dice "tanto io sono tollerante" è un errore di interpretazione.
La "tolleranza" certo e' una cosa ammessa, ma questa va approfonditamente motivata da back ground e validamente condotta (in sintesi, deve essere una sorta di eccezzionalità ).

esempio paradossale del real : e' come se entrate in un supermercato e vedete entrare un uomo in passamontagna con una pistola, potrebbe essere una brava persona vestita da carnevale, ma certo vi comportate non in maniera amichevole

2) DISCRIMINAZIONE RELIGIOSA

Come sopra, nell'ambientazione, le divinità ESISTONO e spesso camminano anche in terra, e sono portatrici di DOGMI precisissimi che nel 50% dei casi SI SCONTRANO con i dogmi di altri pg che incontrano ( la piu' comune e' la lotta fra il bene e il male ).

Di conseguenza venerare una divinità malvagia in una città buona DEVE essere giocato in maniera particolare, i pg buoni DEVONO giocare con discriminazione e diffidenza verso quella persona.

Esempio : Se un sacerdote di Lathander entra nei sobborghi di Luskan i pg che ivi abitano devono emarginarlo o tentare di ucciderlo (si presuppone siano pg assassini e malfattori ).

esempio paradossale del real : e' come se siete in vaticano e vedete entrare un uomo con la barba lunga, il turbante e una cinta di dinamite legata alla vita... potrebbe essere un burlone, ma certo vi comportate non in maniera amichevole

Dunque, per quanto detto sopra, certi aspetti della società VANNO giocati e non sono fanatismi, ma sono corrette interpretazioni dell'ambientazione !

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