Svolta in data: 13 giugno 2026
Partecipanti: Sefu, Ardarico e Arne
Locazione: Campagne di Neverwinter
Durata: 3 ore
LI 11
Punti esperienza
- Sefu 200
- Ardarico 220
- Arne 220
Tesoro
- Sefu 1000
- Ardarico 1200
- Arne 1200
Resoconto
Nelle campagne a sud-est di Neverwinter, durante una tranquilla notte estiva, Ardarico, Arne e Sefu sono caduti vittima di un'imboscata organizzata da una banda di orchi, ogre e un gigantesco troll. I mostri avevano tentato di circondare silenziosamente gli avventurieri sfruttando l'oscurità e la vegetazione, ma la loro presenza è stata scoperta prima che potessero colpire con efficacia.
Lo scontro si è aperto con il fallimentare lancio di alcune ampolle di fuoco dell'alchimista da parte degli ogre. Le fiamme risultanti hanno però illuminato il campo di battaglia, rivelando le forze in campo e permettendo agli avventurieri di reagire.
Sefu si è distinto fin dai primi istanti abbattendo un ogre con un singolo, devastante colpo della sua doppia ascia. Arne ha invece rivelato la propria natura di licantropo, trasformandosi in una terrificante creatura ibrida e affrontando i nemici con artigli avvolti dalle fiamme. Ardarico ha infine cambiato le sorti dello scontro evocando una vasta barriera di lame rotanti di pura forza che ha diviso il campo di battaglia e ferito gravemente il troll.
Mentre gli avventurieri eliminavano uno dopo l'altro gli assalitori rimasti intrappolati all'interno della barriera, il morale degli orchi e degli ogre all'esterno è rapidamente crollato. Rifiutandosi di attraversare il muro di lame e affrontare una morte quasi certa, i superstiti si sono dati alla fuga, abbandonando i propri compagni al loro destino.
La battaglia si è conclusa con la completa eliminazione delle creature rimaste all'interno della barriera e la ritirata disordinata dei sopravvissuti nelle tenebre delle campagne. Sebbene l'agguato fosse stato accuratamente preparato, i mostri hanno sottovalutato le capacità dei loro bersagli, trasformando quella che avrebbe dovuto essere una facile caccia in una sanguinosa disfatta.
Commenti
Era un combattimento facile, a parte il troll delle montagne. Lui era l'unico in grado di farvi un pò male ma avete saputo gestirlo benissimo.
L'unico appunto che vi devo fare, parlando in generale ma su questo ci tengo a insistere, è di trattenervi dal cominciare a lanciare magie e preparativi appena il DM comincia a introdurre qualcosa. Se i vostri PG dovessero lanciare magie ogni volta che il vento smuove un cespuglio arriverebbero ad ora di pranzo senza più una spell in lista o cariche negli oggetti.. So che la presenza del DM mette ansia, perchè ci si aspetta a quel punto che accada qualcosa, ma cercate sempre di agire con scrupolo.
Spero, nonostante la facilità dello scontro, che vi siate divertiti insieme a me.
Ci becchiamo alla prossima!

