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[Death's Storehouse - Neverwinter] La fine

4 interventi · 71 visite

aperto da Arne
28/06/2026 08:15
Arne
DM

[Death's Storehouse - Neverwinter] La fine

Data : 14/6/26 e 17/6/26
Durata : 7h
Locazione : Cimitero Neverdeath (cripte di Neverdeath)

Livello Incontro :15
GS : 14 - GS : 8 - GS 7 (x2) - GS 2

Partecipanti :
Ludmilla
Sefu
Sentra

Premi in PE:
Ludmilla : 910
Sefu : 175 (Superato Limite Mensile)
Sentra : 750

Tesoro :
Assegnato (in monete d'oro. 4.500) in base al livello dei partecipanti ed il grado della Sifda.

Consumati:
Pergamena (Ludmilla)
Tintura da Battaglia (Sefu)

Resoconto :
( I ) Nella prima puntata dopo la scoperta della cripta, il gruppo si avventura nelle “profondità” del cimitero per indagare. Ludmilla, usando una pergamena, riesce a determinare facilmente la presenza di un passaggio segreto. Assieme a Sefu, e la sua capacità di cercare, la localizzano e procedono nell'esplorazione, complice dei tiri sfortunati, Sefu cade in una trappola a pressione ricavandone solamente una decina di danni da caduta. Il gruppo arriva fino all'entrata dell'arena presso la quale si svolgerà il combattimento conclusivo. Sentra si prende cura di Sefu, consentendogli di entrare nella stanza con tutti i Punti Ferita.

( II ) Nel sepolcro vengono accolti da tre (3) nemici: un chierico (GS 9), un presunto cavaliere (GS 8) e un assassino (GS 8) ed in quel frangente emerge colei a cui il gruppo da la caccia (GS 15) : "il Boss" (severamente indebolita da Coraline che le ha tolto la "rinascita").. Complice la loro invisibilità e una prova (s)fortunata di Ascoltare uno dei nemici guadagna un round di sorpresa. Ludmilla viene sorteggiata come bersaglio e si prende un critico senza per questo venir messa al tappeto.

Sentra potenzia Sefu, conferendogli resistenza alla magia, e rilascia il suo potere di propagazione sacro per cominciare ad erodere i PF mentre il nemico continua a "punzecchiare" i nostri eroi a distanza riuscendo a malapena a scalfire la pelle di pietra di Durein. Ludmilla ricorre a una magia di massa che condiziona la metà dei combattenti nemici. Causa posizioni, quando il Cattivone avanza per attaccare Sefu, il suo (non più) Alleato la prende a randellate. Quest'ultima si rigira e massacra l'amico per poi dare una serie di schiaffi pure al selvaggio.

Sefu cerca di apportare un po' di danni al nemico e, nonostante dei colpi apportati entrino solamente metà, quei "pochi" sono decisamente abbondanti grazie alla capacità di schermaglia. Quando il chierico nemico prova a lanciare si ritrova "minacciato" dal suo secondo (non più) alleato e fallisce la prova di concentrazione per il lancio. A quel punto si ricomincia : Sentra ricorre a due Incantesimi, ma solamente uno riesce a danneggiare il nemico principale. E "l'assassino", a quel punto reso alleato del Party dalla mecenate, si unisce a Sefu che si prodiga ad ammazzare il chierico.

E' Ludmilla, a suon di globi sonori, a mettere la parola fine alla minaccia principale. Il gruppo ha vita estremamente facile a uccidere l'ultimo uomo rimasto che, esaudita la richiesta di Ludmilla, si ritrova da solo contro tutti.

Commenti:
Sospetto che vi siate divertiti solamente per l'ansia che ho percepito in chat off XD, ignari del fatto che era, seppur sul filo del rasoio, alla vostra portata se giocata bene (salvo i dadi non ci avessero presi troppo a calci sugli stinchi). In generale mi siete piaciuti anche se la leggerezza con cui vi siete approcciati alla situazione ha costretto, praticamente, Ludmilla a dover fare le capriole (o, perlomeno, ho avuto la sensazione che avrebbe fatto scelte diverse se Sefu e Sentra si fossero preparati un tintinnino meglio).

Che dire, è la fine (della trama, ora bestiacce draconiche a randello). Grazie per tutto ? i vostri discorsi durante la quest sono stati la mia gioia più grande nel portarla avanti. Il mostro, come avrete intuito, era homebrew.

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Sentra Durein
Pronto
Alleanza dei Lord
Re: [Death's Storehouse - Neverwinter] La fine

Eccoci qua al finale! Aspettavo il reso con tanta curiosità perche comunque alla fine di un filone c'è sempre gusto in ogni caso! Poi ho visto che il premio in xp e mo è stato ottimo! Mui felice! Per quel che riguarda la vicenda , diciamo che coi se e coi ma è anche facile poterlo stabilire. Io onestamente , credevo che avremmo avuto a che fare contro meno nemici (forti perche si) ma non un gruppo vero e proprio. Già solo questo comunque ha influito sulla difficoltà , anche perche bisognava stare attenti pure a loro oltre che alla tizia in mischia che sapevamo gia OFF game fosse fortissima. Secondo me , l'unica cosa che potevo gestire diversamente o potevamo gestire diversamente era proteggere sefu con una banale pelle di pietra magari con pozione anche , in modo tale che molti danni li avrebbe potuti assorbire in quel modo ... Poi è vero che l'incanto di ludmilla è stato fondamentale ma dico anche che , per una vicenda simile non ho chiamato due personaggi di poco conto. Uno è probabilmente un pg tra i selvaggi più performanti in mischia , l'altra è stata già protagonista per NW. Dunque io già mi ero messo in testa che avrei dovuto curare più che far danni. A quelli ci avrebbero pensato loro. Però ripeto ... Non è manco una questione di ''prepararsi meglio'' perche alla fine se non sai contro chi o cosa vai nello specifico anche ON è difficile che sei coperto per ogni evenienza. (Io con gli incanti che ho sono ''quasi'' coperto contro tutto se uno gli da un'occhiata al volo , qualcosina è chiaro che rimane fuori) altrimenti non si potrebbe contare sull'aiuto degli altri player. Però allo stesso tempo , se non ci fosse stata Sentra niente cure. Sefu probabilmente ancora era nel buco perche dubito che Ludmilla sarebbe riuscita a portarlo di peso o senza sciupare un teleport 😆 alla fine anche nel fight prima di scendere siamo dovuti stare attenti che non è che fosse proprio una passeggiata gestire un elementale enorme e comunque un incantatore di buonissimo livello contro. Sei stato bravo a gestire la cosa e farci arrivare lì sotto un po' ''provati'' ma fortuna che avevamo ancora i jolly! eheheh. Per il resto mi sono divertito ma proprio dall'inizio della storia di Bhaal. Una trama mezza urban contro una religione malvagia è proprio quello che mancava al mio pg onestamente. Mi è piaciuta molto. Come mi piace molto come gestisci le avventure e le trame. Veramente molto bravo.

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Io non p0sso entrare.

Ludmilla Castamere
Re: [Death's Storehouse - Neverwinter] La fine

Eccomi!
Ho sicuramente faticato anche perchè arrivavo già sprovvista di qualche incanto utilizzato nella prima parte quindi ho dovuto ponderare con maggiore attenzione gli incantesimi e gli oggetti da utilizzare in considerazione della situazione affatto semplice che si è prospettata una volta raggiunta la cripta.
Quindi grazie al dm per l'impegno e ai compagni con cui è stato divertente interagire.
Segnalo, qualora ti servisse, che abbiamo giocato anche il 4 giugno (sempre riferendomi a questa seconda parte) oltre le due date indicate.

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Ricomincia la malinconia.
T'incatena come una canzone del tuo passato più lontano
e ti ama sottile nella trama del tempo vuoto.
Malinconia tu ce la fai a perdermi, a violentarmi
fino a farmi pietra, attrice del nulla senza mai più dolore.

[PG bannato]
Re: [Death's Storehouse - Neverwinter] La fine

Ed eccomi in imperdonabile ritardo!!!
Comincio con esprimere un grande grazie al DM, non starò a dilungarmi, sai come la penso sul tuo modo di preparare le sessioni. Sei un grande!

In secondo luogo, ma non per importanza, ringrazio i membri del party che mi hanno permesso di prendere parte al filone e che mi hanno permesso di far giocare sefu con qualche pg con i quali non avrebbe mai giocato altrimenti per ovvi motivi...

Ho cercato di fare il mio ruolo al meglio delle mie possibilità e spero che per voi ci sia stato lo stesso divertimento che c'è stato per me.

Grazie ancora e alla prossima!

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