PREFAZIONE
La Città delle Mani Abili è un luogo meraviglioso e rilassato, nonché una città fortificata di 23.192 abitanti, principalmente umani e mezzelfi.
Gli artigiani amano la bellezza di Neverwinter e amano vivere in città tra gli altri artigiani, cercando costantemente di superarsi a vicenda nello sforzo di migliorare sempre di più l'efficienza e la bellezza dell'architettura cittadina.
La città è famosa in tutto il Faerûn per i suoi orologi ad acqua, che stabiliscono lo standard di precisione nei Reami. Pertanto, l'espressione "sugli orologi di Neverwinter" viene utilizzata quando si giura contro un perfezionismo irritante o si giura solennemente sulla propria onestà. La città è anche famosa per le sue lampade multicolore in vetro fuso la cui superficie cambia tonalità. A volte, tali lampade hanno persiane di vetro scorrevoli di diverso colore, che in alcuni casi sono incantate in modo da cambiare posizione in autonomia, alterando il colore della luce. Neverwinter è anche famosa per aver dato il nome al pugnale Neverwinter, un piccolo pugnale gioiellato fatto per essere nascosto in un pettine per capelli, nella fibbia di una cintura o in un braccialetto.
GOVERNO
Neverwinter è governata da Lord Nasher Alagondar, un amabile guerriero calvo che mantiene saldamente la sua città nell'Alleanza dei Lord. Lord Nasher ha predisposto nel tempo molti intrighi e preparativi magici contro gli attacchi dalla bellicosa città rivale, Luskan. Inoltre, non permette di realizzare mappe della città al fine di tenere impegnate le spie di Luskan, aggiungendo in questo modo un'ulteriore misura di difficoltà ai piani di invasione dei luskaniti.
Lord Nasher è sempre accompagnato dalle sue guardie del corpo, i Nove di Neverwinter, in possesso di molti oggetti magici accumulati da Nasher stesso durante un decennio di avventure di successo.
ORGANIZZAZIONI
Molti Arpisti risiedono a Neverwinter, così come alcuni abili artigiani nani degni di nota. Anche molti maghi di allineamento buono fanno di Neverwinter la loro casa, tra cui l'Ordine del Manto Stellato, un gruppo di maghi che detengono il vero potere in città, supportano il governo di Lord Nasher con i loro incantesimi e producono bombe esplosive per la milizia cittadina, composta da 400 persone. Uomini e donne prestano servizio alla pari in questa forza a cavallo armata di lance, spade lunghe, archi lunghi, pugnali e balestre a mano.
STILE DI VITA
Gli abitanti di Neverwinter tendono ad essere persone tranquille, educate, istruite, efficienti e laboriose. Scadenze e precisione sono importanti in tutto ciò che fanno. Rispettano non solo la proprietà altrui, ma qualunque interesse un'altra persona ritenga importante per il benessere personale.
Nel complesso, Neverwinter è forse la città più cosmopolita di Faerûn, sfuggendo agli squallidi sobborghi di Waterdeep e alla sua competitività incalzante e al clima più rigido di Silverymoon, oltre che alla sua maggiore necessità di difesa contro orchi e altre minacce. Le città dell'Amn e del Calimshan sostengono comunemente di essere più civilizzate, ma tutti i mercanti che vi commerciano affermano che Neverwinter è
davvero civilizzata, a differenza di alcuni rivali più appariscenti che, come disse una volta il saggio Mellomir, "hanno raggiunto la decadenza senza passare prima per la civiltà".
ECONOMIA
Neverwinter controlla gran parte del commercio minerario gestito da parte di nani e gnomi che emergono dal Sottosuolo attraverso vari passaggi nascosti collegati ai vari magazzini della città. La città ha anche un'economia di pesca fiorente, spaziando dalle rive del fiume al mare aperto. Le calde acque rendono questo terreno fertile per tutte le forme di crostacei e pesci dotati di pinne. Neverwinter amministra anche un buon commercio di legname proveniente dal Bosco di Neverwinter. La chiave della sopravvivenza di Neverwinter, tuttavia, è la sua importanza come centro di artigianato, apprendimento e innovazione magica. In mezzo a tutta la tolleranza e varietà nel seguire le stranezze della città, c'è rispetto per la pace, la legge e l'ordine. Questo sembra essere necessario per garantire la sicurezza degli artisti e degli artigiani che possono quindi concentrarsi sui propri progetti.
ARCHITETTURA
Questa città è una delizia per gli occhi. Ovunque ci sono edifici che altrove sarebbero degni di nota per la grazia o l'ingegnosità del loro design. Le strade tortuose rendono quasi impossibile viaggiare velocemente attraverso la città e per i visitatori c'è il rischio di perdersi ogni volta che si avventurano fuori dai loro alloggi, specialmente di notte. Nelle calde notti estive, le feste in strada sono comuni e il resto del tempo i vicoli sono fortunatamente poco affollati. I venditori ambulanti sono sconosciuti a Neverwinter, ma molti professionisti fanno visite a domicilio e possono essere convocati dagli onnipresenti messaggeri di strada (bambini che guadagnano 1 mr per ogni messaggio consegnato).
Il soprannome della città, Città delle Mani Abili, deriva effettivamente dai suoi giardinieri, abili a far sbocciare i fiori nelle fioriere delle finestre e nei pergolati riparati dalla magia in tutta la città, anche nei mesi invernali più freddi. Neverwinter è una città fatta di alberi, giardini, strade tortuose e splendidi edifici. Il Fiume Neverwinter si riversa su piccole cascate ed è attraversato da numerosi piccoli ponti ad arco, finemente decorati, mentre scorre per la città. Le acque sono così calde che il porto non gela mai.
Neverwinter è disposta approssimativamente a forma di occhio. Il suo asse corre in lunghezza all'incirca da est a ovest lungo il Fiume Neverwinter. Un'estremità della città è il porto, mentre l'altra estremità è il Pendio Elevato, una collina boscosa usata come parco naturale. A est si trova il Bosco di Neverwinter.
Le mura della città sono attraversate dalle porte nord-occidentale, nord-orientale, sud-occidentale e sud-orientale. La milizia ha una piccola fortezza presso entrambe le porte orientali.
LUOGHI DI INTERESSE
Gli artigiani di Neverwinter hanno tre emblemi di cui essere particolarmente orgogliosi, ovvero i tre principali ponti di Neverwinter: il Ponte del Delfino, il Ponte della Viverna Alata e il Ponte del Drago Addormentato. Ognuno di essi è stato scolpito in maniera maniacale e appassionata a somiglianza della creatura da cui prendono il nome. La Viverna è facilmente riconoscibile per le ali spiegate che fungono da trespolo per i gabbiani e altri uccelli nei mesi più caldi e come luogo di ritrovo utilizzato dai giovani più audaci per tuffarsi nel fiume. Tutti e tre i ponti sono un valore aggiunto per la Città delle Mani Abili.
Il Ponte del Drago Addormentato collega Castello Never alla Sala della Giustizia, un importante tempio di Tyr. Qui il Reverendo Giudice Oleff Uskar presiede il tribunale civile di Lord Nasher, ovvero la bassa corte; i nobili, coloro che sono accusati di omicidio o di altri crimini gravi e i non cittadini possono tutti rivolgersi all'alta corte del lord stesso. Uskar è assistito dal Priore Hlam, che si occupa di addestrare i devoti sui dettami della giustizia e su come dispensarla o difenderla. Questo include esercitazioni e allenamenti disciplinati con le armi.
A meno di un giorno di viaggio a sud-est della città si trova la Presa di Helm, un monastero fortificato dedicato al Dio dei Guardiani. Fondato meno di due decenni fa da Dumal Erard, un ex membro della Compagnia degli Avventurieri Frenetici di Waterdeep, è cresciuto fino a diventare una comunità vigile di oltre 700 fedeli. Le persone qui coltivano i campi, pascolano il bestiame, scavano pozzi profondi per l'acqua e pattugliano l'area. Sono disposti a concedere rifugio a qualsiasi viaggiatore assalito o ferito dai briganti o mostri di zona.
Uno degli edifici più impressionanti di Neverwinter si trova ad una estremità del Ponte del Delfino. È il tetto ad arco della Casa della Conoscenza, l'alto tempio dalle molte finestre dedicato a Oghma. Qui, il capo sacerdote Watger Brighthair e il lettore anziano Salyndra Shaern guidano il culto di Oghma sotto forma di sessioni di insegnamento gratuito a tutti coloro che vogliono imparare.
Il Fiume Neverwinter piega bruscamente a sud e poi di nuovo a nord in una dolce curva poco prima di sfociare nel Mare delle Spade, precisamente nella Baia delle Nebbie, il porto naturale di Neverwinter. In questa curva si trova Castello Never, la vecchia e orgogliosa fortezza di Lord Never, nonché la casa e la corte del lord reggente della città. Si dice che da qualche parte nelle sue profondità ci sia la tomba di Lord Halueth Never, un guerriero elfico che ha combattuto Illusk in tempi antichi.
Lord Never è sepolto, giurano i racconti delle taverne locali, su un'enorme lastra di pietra circondata da un anello di spade sguainate disposte con le punte che si irradiano verso l'esterno. Queste lame magiche non arrugginiscono e si animano per attaccare tutti gli intrusi se non vengono seguite le precise istruzioni incise in versi criptici sulla lastra di pietra.
Dalla passeggiata circolare intorno a Castello Never, i tre ponti decorati si estendono oltre il fiume, raggiungendo gli edifici sulla riva sud.
Nel punto in cui il Fiume Neverwinter taglia la città, sorge la Torre Ammantata. Questo è il luogo d'incontro e la cittadella dei Manti Stellati. Tra i tesori noti che risiedono all'interno di questo seggio di potere, protetto e intrappolato c'è un meraviglioso dispositivo magico trovato in una rovina Netherese: il Pantografo Universale di Halavar. Si dice che possa creare due monete da una, o due spade dalla stessa arma!