Nella notte del 30 di Uktar, in quella che per molti è considerata celebrazione da riservare alla Festa della Luna nonché la notte che segna tradizionalmente l'inizio dell'inverno, avviene un evento inaspettato. Una cascata di luce azzurra, punteggiata da frammenti di neve cristallina che brillano come vetro, cade dal cielo nei pressi di una radura al limitare del Bosco di Neverwinter, avvolgendo quest'ultimo in un silenzio innaturale. In quelle prime ore notturne si può udire il canto distante di Auril, un sussurro gelido che attraversa le pianure e congela il sangue nelle vene di chi lo ascolta, accompagnato fin da subito da alcuni accadimenti improvvisi che coinvolgono tutta la regione:
• La temperatura scende in modo drastico (-1 fascia di temperatura).
• Gli effetti magici con descrittore freddo sono più potenti (+2 alla CD).
• Gli effetti magici con descrittore fuoco fanno meno danno (-2 per dado) e generano fiamme tremolanti che si colorano di azzurro.
• Il sole viene oscurato da nuvole cariche di neve.
• Le notti si allungano di qualche minuto ogni giorno.
• La morsa di una neve eterna avviluppa foreste e città. Le prime si trasformano in distese di alberi cristallizzati, fragili e splendenti, che rischiano di spezzarsi sotto il peso della coltre bianca. La vita frenetica delle città subisce invece un naturale rallentamento, in cui i cittadini cercano di trovare contromisure al freddo e a ingegnarsi per ripulire le strade e tenerle libere.
Nei luoghi dove il potere di Auril è più forte appaiono creature del gelo e presenze ancestrali, spiriti invernali che pattugliano il nuovo mondo ghiacciato, punendo chi accende fuochi troppo grandi o compie riti contro l'inverno.
La Notte Gelida è un nuovo equilibrio che la Dea Fredda impone con la forza, un messaggio ai mortali, un monito agli dei rivali. Finché il gelo non sarà placato o vinto, il mondo rimarrà sospeso in una rigida stagione senza fine, in cui solo i più forti, i più furbi o i più devoti sopravvivranno.
// Questo è un evento regionale che si protrarrà per i prossimi mesi invernali. Per tutti i dettagli sulle temperature rigide, le eventuali precauzioni contro il freddo e i malus della neve, fare riferimento al nostro Manuale alla sezione Regole D&D » Tempo atmosferico.Guida rapida alle temperature presenti sulla mappa:
- Neverwinter e Territori Selvaggi hanno una temperatura uguale a quella mostrata sul Server Message, che si abbasserà di una fascia a causa dell'evento invernale. Quindi, se per esempio il Server Message mostra 1°C come temperatura, equivalente alla fascia di temperatura "Freddo" come mostrato sul Manuale, diventerà ora "Freddo intenso" come conseguenza dell'abbassamento.
- Luskan ha un clima subartico e si trova in una fascia di temperatura più bassa rispetto a Neverwinter e ai Territori Selvaggi. Quindi, se per esempio il Server Message mostra 1°C come temperatura, equivalente alla fascia di temperatura "Freddo" come mostrato sul Manuale, per Luskan è "Freddo intenso", che si abbasserà ulteriormente a "Freddo estremo" come conseguenza dell'abbassamento.
